巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

三更梦工作室:BL向西幻游戏《回到终局之始》加入「Steam 新品节」,开放试玩!

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现在它的试玩DEMO已经上架STEAM,全流程试玩时长约有两个小时。……现在它的试玩DEMO已经上架STEAM,全流程试玩时长约有两个小时。……近期,正值STEAM新品节之际,《回到终局之始》更是更新了更加稳定的2.5试玩版本:近期,正值STEAM

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】《樱花草》 (V.I.P)《殉情就在VIP室》 (V.I.P)《蛇莓一会》(V.I.P)《……*“Season Pass Vol. 2”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

吸血鬼的起床: 精灵幻剑录幸存者 (Vampire Awakening: Elven Sword Chronicles(Vampire Awakening: Elven Sword Chronicles Survival (吸血鬼的起床: 精灵幻剑录幸存者))

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剑圣莱拉为了调查森林的异变失踪了; 你为了寻找莱拉, 也进入了森林; 你将在面对一又一的关卡中,……==================== 上下左右方向键移动; 动作按键: Z键, X键, C键, V键……小怪的刷新数量会翻倍; 精英怪的刷新数量会翻倍;6.敌人最大数量: 基础数量增加20个, 再变为1.5倍数量; 地图上存在的敌人数量变成两倍

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法

噗噗 Project开发日志 #5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

幻觉(Illusion 幻覚)

indienova.com/steam/game/2005320

无论个人或是法人,都可以进行直播、发送信息,并获取盈利

幻觉(Illusion)

indienova.com/game/illusion--4

无论个人或是法人,都可以进行直播、发送信息,并获取盈利

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