logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

《时空勇士》:跨越时空的经典

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游戏最后两采用了随机遇敌的暗雷机制,同时遇敌概率较高,搭配最后一的地牢迷宫,带来了一定的负面体验。……经典依旧回合战斗系统是向来是日式 RPG 的长项,一代代作品传承发扬,把回合的精髓展现得淋漓尽致。……《时空勇士》作为其中一员,其“回合”系统也远非单纯的数值比拼,而是属性克制、附加效果、行动走位构建出一套具有即时操作空间的

淑女同萌!-Superior Entelecheia-(Hello Lady! - Complete Edition)

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Q:为什么不能使用Steam的『忠诚折扣』来实现对老用户的单向额外折扣?……Q:为什么要买合集版才能获得全新的内容,只卖包括新内容的版本不行吗?……-Superior Entelecheia- 最终· 全部内容以1920X1080的高清解析度展现这将是一部收录迄今为止

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King……通过腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞等等方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中

零之骑士乐章 - 卡农(Zero Fantasy: Kanon)

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开发:ZF製組。发行:R'lyehGame。零之騎士樂-卡農。发行日期:2019-09-24

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

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http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译的源码自己Game……Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版,说实话我不会用GMS也不会编程

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是FontForge了…这些就是样张了……:看看你中意哪一个字体吧…

皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士(Tactics Ogre: The Knight of Lodis)

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皇家骑士团》(Tactics Ogre)当年大受玩家的欢迎,而之后该系列也被同时移植到了 GBA 平台上,此利用……《皇家骑士团》系列游戏的舞台背景发生在加利西亚大陆的奥贝斯岛,整个故事由八个章节构成,第五是《传说的……Caliber》,第七便是《Tactics Ogre》,而此作品就是由第七《Tactics Ogre

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

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