小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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--------------------------------------*-/一种理解和设计事迹的方法是将事迹分为……---------------------------------*-/理解基本事迹和合成事迹,一个方法是以物……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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方法步骤第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一定空间大小房间。……第六步,选择创建房间个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建元素这里放我完成一个简单伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素……= '#'){//下方的步骤是为了标记所选方向准备创建房间中心以及连接两房间门标记doorTempx

生活需要尸体(上)

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那么游戏作为交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样遵循/改动呢?……对我而言,最直观地具象化这五个步骤的方法,就是在侦探游戏中设置关卡——依照线性结构来设计谜团被解开过程……以逆转和洛城为例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强关卡;2)增加与环境/NPC 交互手段

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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那么游戏作为交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样遵循/改动呢?……对我而言,最直观地具象化这五个步骤的方法,就是在侦探游戏中设置关卡——依照线性结构来设计谜团被解开过程……以逆转和洛城为例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强关卡;2)增加与环境/NPC交互手段;3

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

RPG Developer Bakin Layout Data Comic

indienova.com/steam/game/2928560

图像素材:140用于LYRBR数据图像资源素材:140安装方法。1.从商店中购买并下载DLC。……---*如果您不清楚DLC安装位置,请按照以下步骤操作。……导入方法。从"工具主菜单"中打开 "布局工具"。2.

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

)为基础,结合个人学习经验整理关于游戏设计入门学习方法的总结。……)为基础,结合个人学习经验整理关于游戏设计入门学习方法的总结。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

RPG Developer Bakin Layout Data Classy

indienova.com/steam/game/2928550

图像素材:64用于LYRBR数据图像资源素材:45安装方法。1.从商店中购买并下载DLC。……---*如果您不清楚DLC安装位置,请按照以下步骤操作。……导入方法。从"工具主菜单"中打开 "布局工具"。2.

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

版本:Early Access


总页数:50


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