像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同boss拥有不同攻击技能,超快的移动速度、扑面而来兽潮墙、锁定位置冲刺突击,每只boss攻击都将是你噩梦……超远飞剑攻击,或是延迟爆弹,又或者是近距离斩杀断剑,你选择将决定你开局!……赚取金币,不断升级天赋,在buff加持下,无情虐杀,势不可挡!在开始游戏那一,就是胜利宣告!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女等級。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节………里加载下载的字体文件,回到项目设置里填上.tres文件

KJXX GAME:《绿绿小先生》更新到1.05版本

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19720

优化了移动有时会造成卡顿与其其它一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中问题……3、优化游戏中移动有时会造成卡顿问题4、修复死亡一瞬间立即按下暂停菜单会导致手柄震动无法关闭问题

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们优越感……2、设计战场失控危机对核心难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场掌控,但尽量不要挑战玩家心理底线……因为战棋回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少心理优越感!

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

Drive Thru Miami

indienova.com/steam/game/3119780

efficiently.Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来商店……目标:高效管理和发展得来,准确完成订单,保持充足供应,并为你商店建立良好声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实体验,模拟经营和扩展得来,管理各种饮料和食物,处理多样支付交易,并确保稳定商品供应

版本:Early Access


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