Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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山是游戏截图(估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……首先准备一个噪点图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

这个标题中的“我”说的其实就是每一个想全职开发独立游戏的人。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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你能保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度且具有战略性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……: 对于每一组Occluder层和Behind层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度和法线……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

面包之子(Born of Bread)

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《面包之子》是一款古怪而欢乐的角色扮演游戏,重新审视了回合战斗的套路。……尽管他看起来并不起眼,但“Loaf”也许正是这片土地所需要的英雄。 一个富有感知力的面包踏上征程。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

双缓冲思想顾名思义,首先你需要一个可以快速读写的缓冲区,在这个缓冲区放一个图像类。……大概就是如下的过程:while (true) if (!paused && !……首先你需要一个通用接口,在寒冰引擎中这个接口叫FObject

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……,你不需要有很高的技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣

Steam商店限时免费领取《层层恐惧》

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你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。 为何你从前没有这种感受?……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

版本:Early Access


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