Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大。……可惜了之前2个多月汽车模型工作(就当学习了吧)。万幸是代码还能够复用。……而且随着场景工作进行,一些东西也慢慢能够明确下来。嗯,加油!

KURU

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但是,库鲁有点...洁癖,所以他回家前必须把沿路的东西都清理一遍!……帮库鲁回到山顶家!但是,库鲁有点...洁癖,所以他回家前必须把沿路的东西都清理一遍!……]Credits所有的资源和音乐都由、SolBreak Studios LLC工作室 有限责任公司 制作这让我们听起来很牛

Paw Loot

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每当你按下一个键,好奇花脸浣熊就会用它爪子在你任务栏上勤勤恳恳地蹭来蹭去,就像在水中冲洗新发现的东西一样……1.40%*Epic - 0.25%*Legendary - 0.01%*Seasonal** -制作制作将……Common→ 1 Uncommon; 10 Uncommon→ 1 Rare;交易与出售您通过掉落和制作获得物品可在

小小大车间(Little Big Workshop)

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在这座工厂中,勤奋工人们会打造出顾客想要一切东西,小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等等形形色色且用料各异商品……开放式结局沙盒体验尽情放松,在这沙盒式体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。……通过各种各样零部件(都可以利用不同材料和制作方法),制作超过50种独特产品,满足顾客和不断变化市场需求

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想?……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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讲述一个好故事团队,梦核最打动我们一点是,它质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦滤镜……这种完美的二像性集合体,是非常好游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性游戏……这里是猫叔,一个努力制作好故事创作者

霍基 2(Hoggy 2)

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黏菌是粘……所以每当你跳时候,你都要想办法抓住天花板!……每个级别是完全独特手工制作。许多包含替代解决方案解开秘密!……在世界各地和月球上,你将面临 BOSS 战斗,与你以前玩过任何东西都不一样体验!

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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制作Forest Ranger Simulator 中工艺是什么?……它正在从字面意义上任何你能找到的东西中创造出有用的东西。……聚会为了创造一些东西,你首先必须把它拆掉。 具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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还是应该学更多东西? 张伟:这是个很矛盾问题。……如果制作人要所有东西,他们都完美地设计了出来,但项目还是失败了,那他们仍旧是合格策划,真的不应该背锅……不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划

Roblox 登陆 Android 平台

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和其他许多的东西。……“我们想做成这样一个平台,就像在现实生活中建造东西一样,玩家可以用许多不同方式参与”,Roblox……Century Fox 和 Disney,他们向我们玩家推广有趣电影,玩具和其他东西”,Baczucki

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