达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

很好啊,时隔一个月,又开始新游戏制作了。……虽然是叫赛博计划,但是倒是并没有往赛博朋克方面。……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏制作这种感觉还蛮奇怪,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

连角色头像都没有,谁会想玩?你别说,汉字就是有这样魔力。……如果陷入重围,就算是最强将领也要吃亏!步兵、弓兵、骑兵各有自身特点,必须善加利用才有可能取胜。……这些年断断续续做过不少三国游戏,做废比做成

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年后、有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人我的想法时后、发现类似于当初哪些嘲讽……、而这样设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面所说设备距离我们还远

奥尔格的复仇:征服的旗帜(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

indienova.com/game/revenge-of-the-orcs-flag-of-conquest

游戏特色:- 游玩时间:5 小时~- 根据您选择前往 3 个不同结局- 登场女主角皆有全程配音!……在一切都化为灰烬之后,不知从哪跑来商人对着奥尔格说。 「你渴望复仇?」……奥尔格想了一想,答应了对方邀请。「想要看到他们一败涂地模样。」即便要借用最憎恨的人类之手

地堡生活(Bunker Life)

indienova.com/game/bunker-life

・获得搭乘物,扩展探索范围吧。・遇见众多职业同伴,为了生存而齐心协力吧。……・请找出每次都变化末世原因吧。・有可能找到生存方式大提示。・定期清扫地堡吧。……反覆进行游戏,让人感动结局等待着您! 序幕 醒过来是在地堡。那里准备好为了生存而需要物品

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

大家好,是坤叔。这是进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……深知独立游戏不易,也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月事情。……与过去不同是,不再是某家公司策划/运营/引入,终于可以跟别人说,是一名独立游戏制作人

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

日程:每天行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……·这价格很贵?……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,很笨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)