indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样
indienova.com/steam/game/2892510
连角色头像都没有,谁会想玩吗?你别说,汉字就是有这样的魔力。……如果陷入重围,就算是最强的将领也要吃亏!步兵、弓兵、骑兵各有自身的特点,必须善加利用才有可能取胜。……这些年我断断续续做过不少三国游戏,做废的比做成的多
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、而这样的设备距离我们真的远吗?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?
indienova.com/game/revenge-of-the-orcs-flag-of-conquest
游戏特色:- 游玩时间:5 小时~- 根据您的选择可前往 3 个不同结局- 登场的女主角皆有全程配音!……在一切都化为灰烬之后,不知从哪跑来的商人对着奥尔格说。 「你渴望复仇吗?」……奥尔格想了一想,答应了对方的邀请。「我想要看到他们一败涂地的模样。」即便要借用我最憎恨的人类之手
indienova.com/game/bunker-life
・获得搭乘物,扩展可探索范围吧。・遇见众多职业的同伴,为了生存而齐心协力吧。……・请找出每次都变化的末世的原因吧。・有可能找到生存方式的大提示。・定期清扫地堡吧。……反覆进行游戏,让人感动的结局等待着您! 序幕 我醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要的物品
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
大家好,我是坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/steam/game/589180
1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
版本:Early Access
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