LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/indie-game-review/review-the-wake/

ENIGMA 密码作为自我意识的开关,创作了这部既像日记又像对话的作品。……即使我说了,或许也没人理解。……最好的回答也在这个视频中,我想它也总结我对浪痕这款游戏的体会:当我们在游玩时,游戏制作者所塑造的这一记忆也已经成为了玩家的记忆

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34345

为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了 为了让角色(的小人)能够区分出谁是谁,大家的肤色各种各样的,别人是发色可以摆成彩虹……,我这边肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿的皮肤还是挺怪的怪归怪,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

顺便自己也印象深一点,以后要用的时候记着在哪里找到)。……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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