indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製作Demo的過程中,進度、企劃內容……所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產出嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?……也許,我會學習的相當慢,也許,我會舉步維艱,但是,我慢慢走,努力地走,有一天也能抵達我的目的地
indienova.com/groups/post/101717
执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果我给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,我是不是也能白嫖一个……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝可梦钻石》
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
曾经我也跟着别人笑话着那些”我有一个点子,就差一个程序员”的人。……但是我自己,却是那个“我有一个点子,就差一个美术”的人。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……,往往一些关卡都可以有多种解法,需要玩家动脑思考如何利用能力的配合以及如何加点。……,所以在这方面我们有一些成果了再拿出来说吧
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……那时候我很慌,因为要么1.我的游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)