黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

上面给你任务时间肯定是不够,做得还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来东西就歪了……常常听见,策划要和程序合作,在一家公司里水火不容事情常发生,但别以为在独立游戏里不会发生,发生得更密……虽然说着觉得扯得有点远,但让生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是不能把东西做得比别人

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月... 且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

前程似锦(Excellent Expectations)

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你受够了满脑子抄袭骗钱还要标榜自己热爱游戏手游公司。你得到了某手游公司老板手机。……作者的话觉得一个好游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

完全可以上班摸鱼时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。……虽然知道游戏目前就这几种玩法模式,但我仍然期待着明天会刷新出新玩法;虽然知道这个玩法就固定,但我仍然期待明天能刷新出满地都是草地图……,适合用近战英雄

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢……说实话,闪电侠/体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击……说实话,闪电侠/体验是真的很棒

小组帖子:我的独立游戏之旅

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与这样公司环境抗争过,而结果是这个公司最初创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。这人从小就很倔,倔到什么程度?……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

版本:Early Access


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