indienova.com/steam/game/1551920
認真對待敵人,然後發展出不同的對付方法。……不要猶豫呼喚值得信賴的同伴,幫助自己擺脫困境
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/groups/post/1404
一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2
indienova.com/u/greenrobber/blogread/11139
:38今日完成事项:1.世界十二时辰时间系统2.建邺城地图架构3.官道地图架构4.第一幕侠义线剧情(待修改……)5.第一幕邪线剧情(待修改)6.第一幕普通剧情(待修改)7.第一幕唯我剧情(待修改)/*昨天的昨天被稀里糊涂的算计了
indienova.com/u/jampin/blogread/26084
躺了没一会儿,床头柜没有缘由地开始震动,仿生人被吵醒了,他坐起身子,发现抽屉里发出绚丽的光芒,并且一只小羊从抽屉里跳跃到空中……,走进精品店买下了这只电子羊。……回到家以后他就把小羊放在床头的抽屉里,再也没有打开过了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
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