会员:北渊(LakeStun)

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intp/初级翻译使/平面设计

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/groups/post/99636

当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……操作方式两种,一是键盘控制,二是手柄控制。……这把特殊的手枪可以某些材料升级,她会在沿途发现改变武器特性的材料。玛丽亚可以获取和装备物品

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

Com2uS:魔灵召唤:8周年‘无限’活动拉开序幕

indienova.com/u/com2us/blogread/30733

首先,‘无限纪念币商店’活动,将持续到下个月31日,在无限纪念币商店中,准备了‘无限’购买的商品,比如神秘召唤书和魔力石……同时,也特意为新玩家准备了‘有福同享’礼物活动,也将持续到下个月31号,新手和回归,以及初级召唤师只要在活动页面输入礼券代码

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

v=R9xkJ7GHQ10发现一个抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……把一摞板条箱推翻在敌人的头上,焦油把东西点着,或者把桅杆折成两半,以占上风。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

安可拉:失落之日(Ankora: Lost Days)

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Mûn 是星际巡逻的一名初级巡逻兵,她的飞船在一个未知的星球——安可拉坠毁,之后被困在那里。……,其它工具从这个行星收集物资。……弓箭在安可拉躲过危险

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容。……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……2.什么?也不用那么功利地去看待这个什么的问题……打游戏什么……?娱乐身心,感受艺术?……上班什么……买车买房?追寻梦想?生活什么……反正人都得死……又扯远了

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

版本:Early Access


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