会员:想慵懒在平行世界里

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会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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方程:Filmento论戏剧冲突

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会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

FHNBHJ:老师立绘终于搞定了……

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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