爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……46种能力中有9种默认解锁,3种需要DLC,4种需要达成各种条件,其余随玩家升级解锁。……级就少获得20%经验,5级或更多的时候只能得到1经验

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴:按照讲座中作者的话来说,他们理解的亮片就是沙堆中有一部分的沙子正好朝向观察者……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了。……Glitter 效果的沙丘:Mips Map这是一个在 Texture 上的类似于 LOD 的系统,在讲座中有提到

某个迷宫(A Random Maze)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……游戏中有的惊悚和逃脱战要素。 游戏具有多周目要素

剑冢 Swords Tomb

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宠物宝宝随心抓50+种族宠物,有无忧无虑的小精灵、蛮族部落的半兽人、入侵世界的膏达、统领军队的骑士长……这些宠物中有几率变异……6、副本副本不仅有丰厚的奖励,也是输出和抵抗的测试场,想知道自己的极限

某个迷宫(A Random Maze)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 游戏中有的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

那些实行四天工作制的独立工作室

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因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……观众 3:我很好奇你们中有人提到某些工作室成员——尤其是程序员反对四天工作。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……只是目前,还没有一款真正让人体会到飘逸仙侠生活的单机游戏而已,这必然是一个成本巨的大型项目

版本:Early Access


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