杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

莎比编辑器(Sube)

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这个游戏的主角是一个不喜欢学习的初中生,每天只是在学校睡觉。……这个游戏没有任何玩法,只有移动和对话这些基本操作。游玩时间大概在 40 分钟左右。……打开编辑器的方法是在游戏时连续按 5 次 R 键,但是不建议在没有通关游戏时使用,因为可能会看到游戏后面的剧情导致被剧透

卡里古拉(The Caligula Effect)

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他们能不能忍受揭开自己一直以来隐瞒的现实世界之真实身分、心灵创伤和心结带来的痛苦,并顺利从梅比乌斯“回家……邀请到里见直氏撰写剧本,并由活跃于动画网站的九位作曲者,为本谱写全新乐曲当作背景音乐,描写现代人的苦恼与病理的次世代学园青少年小说

鹅 vs 克苏鲁(Geese vs. Cthulhu)

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但是有一天,邪恶的克苏鲁从海洋的深处升起。他想吃掉太阳,奴役整个世界!……但是神奇的大鹅没有让他得逞……克苏鲁被大鹅兄弟会打败了!

丧尸学院(Zombie school-丧尸学院)

indienova.com/steam/game/943290

用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间的……游戏内的角色将会和游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断和追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

杉果娘:《破晓传奇》Demo版果娘试玩报告:值得期待!二次元风格的顶尖水平

indienova.com/u/ceasia/blogread/29179

嗯.....仅仅凭借一个试玩版的内容,能不能上TGA的年度最佳提名目前还不敢妄下定论,但是诸多的玩家及媒体正面反馈确实从侧面证明了本的高水准……值得一提的是,此前据《破晓传说》制作人富泽祐介介绍,本在剧情上独立,与传说系列其它作品没有交集,更加扫清了没有玩过前作却还是想尝试本的玩家的烦恼……本Demo版在PS4上的帧数表现在30帧左右(PS5约为40帧),在目前可以游玩到的部分中没有明显掉帧发生

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

版本:Early Access


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