indienova.com/steam/game/918620
玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……游戏分两个阶段来玩儿,在第一阶段,玩家将自己的船只摆放在对手的地图上,而在第二阶段,玩家的目标是在其自己的地图中找到并摧毁敌人的船只
indienova.com/game/computer-tycoon
玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑业的龙头老大
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。……需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。……显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来
indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/u/cybertech/blogread/22500
《铁甲战队》除了可自行组装战车、画风酷炫、操作简单易上手外,海量战车和炮弹可供选择也为其特色亮点之一,……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……官方表示,本作需要网络连接,并支持英语、韩语、日语、越南语、泰语、俄语、葡语、德语、西班牙语、阿拉伯语以及简体中文
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
18:15 “虚假的快乐”与“真正的快乐”,数值增长与技巧考验,我们需要哪个?……32:08 第二部分总结第三部分 创新 32:41 谈论游戏行业的创新为什么难?……03 创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出/独立游戏的土壤/《独行》55:06 下期预告和结尾参考资料
indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack
另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及专享的冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车的比赛),但需要同时拥有相应的
版本:Early Access
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