高达Versus(Gundam Versus)

indienova.com/game/gundam-versus--game

不仅保留系列作传统的 2 对 2 团队战斗动作游戏乐趣,还新增 3 对 3、CPU 头目 vs.5PC……本由以「机动战士 GUNDAM EXTREME VS.」享有长年实绩的 BANDAI NAMCO Studios

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/steam/game/463170

《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……,搭配独有的技能、欲望及各自面对的难题愤怒技能:在战斗中变得更加强大的独特角色能力,使用骇人的实验毒品操控敌人

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

indienova.com/game/reigns-three-kingdoms

在这个史诗战役游戏中,滑动展开军事协商、联姻结盟、士兵招募,并进行回合卡牌战斗。……本游戏取材自广受喜爱的中国史诗经典《三国演义》,带领玩家来到动荡不安的东汉末年,遇见这个时期的许多阵营、战役、英雄,玩家透过滑动手势来做出高风险决策……- 招募新英雄,在全新回合卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己的王朝,掌握政治势力

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……此时,如果不去做那些高度重复的支线任务,主线故事便无法推进,但这些任务都在我的档里完成过了,想到重新打一遍……个人思考:微软为何宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

你和你的队员战败后面对哈迪斯的审判:有人复活,有人死透,还有人将做为不死族重生!……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……Shadowlands (1992)开头我先讲一个“二手消息不靠谱”的故事

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)