友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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max你希望变量最大值;我们限制一下这个变量值。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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一个梦想遇上爱情的如孩子般单纯执着科幻故事。 (剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”……,于是用故事刚开始路边那只毙命松鼠尸体气味刺激John,让他重新回忆起这段空白记忆,意想不到的是……令人意想不到的是,John在NASA和River相逢了,原来River也在努力

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题分辨不同游戏岗位,非常生动形象。……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》参加了 2019 腾讯游戏创意大赛。……关于关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你联系我们

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能有知觉,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》参加了2019腾讯游戏创意大赛。……关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你联系我们

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4四个属性也可以用 r,g,b,a 表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 完全一样……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

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