言++ WordsPlus

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玩家将操纵懵懂的AI男孩深入人类的语言世界,以孩童般的视角感受不断弱化的语义,体验极端的语言如何一步步哺育……创作背景:现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后的语义急剧弱化甚至与其原本所表达的情感信息严重不匹配……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子: 呀呀,好像没有回复和新话题提醒啊!不方便及时看到与我相关的消息——bug #2

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发起:叶子 瞧瞧,这原本是回复的回复,结果没有提醒,老大你也就错过了吧?……@eastecho eastecho: @叶子#0 有,在系统的私信里面,也就是在页面顶部有提醒 叶子……: @eastecho#1 可是,当前页面上没有任何动态信息的提示哦,哪怕小铃铛那里有个数字提示也好呢

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

连接 01(conNEcT01)

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接下来她该如何面对日复一日的生活?……接下来她该如何面对日复一日的生活?……因为我的大学生活,程序只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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因此,我将更加关注如何呈现信息,而不对推销案中应该包含哪些信息做深入讨论,我会把推销案看作一个整体,就像一个……然后,就像我提到的,其它内容都是这款游戏的可爱小注脚,但如果你想了解更多信息,邮件也附上了非常直观的链接……A3:我承认我们有可能会错过一些东西,但说实话,如果一款游戏连在我们面前都表现不佳,那我们又该如何向用户推广它

方程:退圈游戏一年后

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把负能量调配重组变成写作方法的尝试《进度60%,哦耶》……自从“游戏倦怠”……或者说,“中年危机”发作之后的这三年期间,再也没有长篇的日志了……还是因为逐渐对游戏失去兴趣,所以不玩游戏了?……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

但没办法,你不来解决这些问题,谁来解决?……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息

末日方舟(末日方舟)

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你在游戏中将扮演一名幸存者,在这个僵尸横行的世界探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们……你在游戏中将扮演一名幸存者,在这个僵尸横行的世界探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们……在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知

版本:Early Access


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