走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

扫雷大战在线(Battle Minesweeper Online)

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如果游戏结束时没有打开地雷图块,则根据打开图块的次数计算分数,得分最高的玩家获胜。……如果您打开与地雷不相邻的图块,则为 3 分) - 怎么玩L 手柄或方向键:移动A 键:确认、开启磁贴Y……键:快速移动B 键:取消、删除标志X 键:在图块设定标志 - 详细规则 - 磁砖写的数字瓷砖写的数字是与该瓷砖相邻的地雷数量

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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其他 ARPG 甚至回合游戏都是大同小异,只是在《暗黑 2》核心机制的每个点做调整。……对手战争、贸易、外交策略单局的游戏由于养成和战斗“合在一起”,所以策略间互相影响,互相限制,看起来并没有正交……这类游戏比较自由,你想什么什么。可惜大多数只是外观的自由,能做到功能上的自由比较少

将(Jiang)

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击杀敌人后获得敌人灵魂,点击右侧灵魂卡来使用类似敌人的移动/攻击方式;本游戏目前仅为DEMO版,目前没有胜利终止条件……固知今日决死,仍愿为之战,令世人皆知天亡将死,非战之罪也!溃围,斩将,刈旗。……回合策略的玩法:玩家和敌人基于基本棋子移动方式(或稍有演变),敌我轮回行动,动一步深谋数步

版本:Early Access


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