huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们生活都会接收到不同波,但是只会做出信息的处理,假设你一个细胞,或者一个最基础物体,这个物体以吸收不同能量生存……我们终于完成了,我们程序大大真的非常

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们要干啥?……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect

inZOI(Inzoi)

indienova.com/game/inzoi

《inZOI》一款生活模拟游戏,在游戏中,玩家可以改变自己世界中任何方面,以创造独特故事和经历。……通过《inZOI》,我们希望传达“生活本身才是真正礼物,每一段旅程都有其独特意义”的信息。……你可以自定义角色外观和服装,还可以使用各种自由移动家具和结构来建造自己梦想之家

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序数据都是来自多个顶点程序中插入值。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……要想了解更多光线模型信息,请访问光线模型

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

大家好,我目前一个不知名小工作室策划(真的很小,只有一个32人群),经常看到有人提到“国产之光……”,只不过在国产游戏中比较出类拔萃罢了,如果放到世界市场上这只能平均水平,那么,“国产之光”到底该何去何从……,但这也毕竟是一时之计,如果中国审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国游戏也不会有多元

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

这也让任天堂软件和硬件风格独树一帜了很长时间。然而,信息时代变迁是否让这种追求产生了变化呢?……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

想找到好美术来参与很难,尤其大佬级别,人家根本没兴趣。……综上呢,我也很无奈,有着好技术,策划,没有好的靠美术大佬,一个团队处在比较尴尬境界上面。……,让大家看到你们努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

indienova.com/steam/game/1973170

不是 100% 清楚哪个在帮助你或试图杀死你,或者更糟的是,和你一起玩。……吉姆将面临一些沉重的业力。最重要的是,这些小鬼潜伏在偷他东西,使事情变得更糟。……对他来说,这将不是一个容易旅程.但并非不可能。扮演一个坚强的父亲吉姆,为他家人而战

版本:Early Access


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