mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸像素画无从入手,画得感觉很单调……目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

奇克八号盲目发射(Blind No.8 Chick Shoot)

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当然,你也可以如游戏名那般,“盲目发射”,把一切交给天意。 支持两人联机!……游戏支持最多两名玩家联机对战,邀请你小伙伴一起来回忆童年吧!……(开始游戏之前,对小伙伴隐瞒一些游戏独特机制,也许你也能体会一次运筹帷幄百战百胜感觉) 关于作者!

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体是60代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合。……拥有55%全球资源欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性

从 0 开始的 VUP 生活(从0开始的VUP生活)

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◆捞月亮咩咩咩咩自称什么全能型主播,她最为特殊地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常能引经据典,……◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播形式出现后也制作了自己虚拟形象……我大约是从19D到现在,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一里,整个游戏处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也了……,能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该1左右就能完成项目拖了3(我是中期加入)……记得不少亲戚朋友问过我,是不是准备一直在游戏行业发展,老实说我自己也不知道

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏概括——站哪哪通电……没去做原因,主要是之前游戏完成度不够,精力放在肝开发进度上了。……:Shout作者引语:这是一款玩法比较独特单人回合策略游戏

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

HIIRAGI-STU创意工作室:《宇宙无疆BOUNDLESS》背景设定

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关于本游戏故事开始之前的历史设定。……扩大发展(旧历2299——2379)人类开始大力开发星际之间资源,科技和社会经济空前增长,人口更是爆炸性猛增……,一方面每个联盟试图与外星文明交好,又不希望其他联盟与外星文明走太近

版本:Early Access


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