indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……在它那野兽的外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击的双枪,开始了一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/game/avoyd
1999 年,Doug 和 Juliette 开始开发一款名为“Avoyd”的共享软件式游戏。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在 Doug 加入一家游戏开发公司后,enkisoftware 慢慢停止了开发,并在 2003 年发布了最后一个版本
indienova.com/game/shogun-showdown
特色: - 回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。……- 在面对将军之前,获得新的技能并建立最佳卡组吧!……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始
indienova.com/steam/game/600440
网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性
indienova.com/u/zhong/blogread/11839
关于本游戏故事开始之前的历史设定。……扩大发展(旧历2299年——2379年)人类开始大力开发星际之间的资源,科技和社会经济空前增长,人口更是爆炸性的猛增……,一方面每个联盟都试图与外星文明交好,又不希望其他联盟与外星文明走的太近
indienova.com/steam/game/2000770
每个球场都充满了不同的障碍,这些障碍会挡住你的道路,使你的弹珠滑出赛道,或者将它们直接吹进下面的无底洞……使用不同的策略优势来克服这些谜题,同时避免可能会让你的弹珠陷入某种厄运的各种危险,而所有这些操作都必须在时间耗尽之前完成……在不掉落的情况下穿过不同的平台和坡道。任务一开始看似简单,但关卡难度会逐渐提高。你能获得高分吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29815
在这份名单正式公布之前,我也曾经猜想过今年会提名哪几款游戏作为2021年度最佳游戏的候选,但想来想去也只有……这期间有没有哪年的游戏阵容比较平淡呢?不多。……你认为哪款游戏最有可能称为今年的GOTY?
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样的时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来的时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说
版本:Early Access
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