indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/game/blind-no-dot-8-chick-shoot
当然,你也可以如游戏名那般,“盲目发射”,把一切都交给天意。 支持两人联机!……游戏支持最多两名玩家联机对战,快邀请你的小伙伴一起来回忆童年吧!……(开始游戏之前,对小伙伴隐瞒一些游戏独特的机制,也许你也能体会一次运筹帷幄百战百胜的感觉) 关于作者!
indienova.com/steam/game/600440
网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性
indienova.com/steam/game/2289560
◆捞月亮的咩咩咩咩自称什么都播的全能型主播,她最为特殊的地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常能引经据典,……◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象……我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……,能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该1年左右就能完成的项目拖了3年(我是中期加入的)……记得不少亲戚朋友都问过我,是不是准备一直在游戏行业发展,老实说我自己也不知道
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/zhong/blogread/11839
关于本游戏故事开始之前的历史设定。……扩大发展(旧历2299年——2379年)人类开始大力开发星际之间的资源,科技和社会经济空前增长,人口更是爆炸性的猛增……,一方面每个联盟都试图与外星文明交好,又不希望其他联盟与外星文明走的太近
版本:Early Access
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