indienova.com/steam/game/2111190
不断提升角色能力,直至到达最后一层,超越自己的最佳时间,或不断重试。速度快才能打败敌人!……MADJACK 发生的背景是 90 年代,更准确点,是 2090 年。……亮点: • 让人重温旧日快节奏街机游戏的刺激感,每一刻都充满了多巴胺飙升的愉悦体验 • 采用全动画战斗场景
indienova.com/game/shogun-showdown
特色: - 回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。……- 在面对将军之前,获得新的技能并建立最佳卡组吧!……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始
indienova.com/game/avoyd
1999 年,Doug 和 Juliette 开始开发一款名为“Avoyd”的共享软件式游戏。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在 Doug 加入一家游戏开发公司后,enkisoftware 慢慢停止了开发,并在 2003 年发布了最后一个版本
indienova.com/steam/game/2710560
Umbra 提供 15 个不同的区域,每个区域都等待探索。……一千年前,强大的恶魔巨兽在我们的世界和地下世界之间的屏障上撕开了一个巨大的裂缝,开启了一个黑暗时代。……你的旅程从国王的紧急求助开始,带领你穿越危险的夜林、岩石沙漠、雪山和更远的地方
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/steam/game/467950
每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力學和環境會讓你時刻保持警覺。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样的时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来的时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说
indienova.com/groups/post/29744
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色
版本:Early Access
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