quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……在它那野兽外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击双枪,开始了一段挣脱奴役宿命惊恐之旅!……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

Avoyd(Avoyd)

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1999 ,Doug 和 Juliette 开始开发一款名为“Avoyd”共享软件式游戏。……2000 ,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑价格出售游戏数字拷贝……在 Doug 加入一家游戏开发公司后,enkisoftware 慢慢停止了开发,并在 2003 发布了最后一个版本

将军对决(Shogun Showdown)

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特色: - 回合战斗意味着你每个动作都很重要。……- 在面对将军之前,获得新技能并建立最佳卡组吧!……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体是60代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合。……拥有55%全球资源欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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一切改变了,独立开发者开始制作像 the Binding of Isaac 注4和 Spelunky……注2:即《盗贼遗产》,同为现象级热卖游戏之一,roguelite 概念即为其发明,之前大家也会用 roguelike-like……类系独立游戏开始大量井喷标志性作品

HIIRAGI-STU创意工作室:《宇宙无疆BOUNDLESS》背景设定

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关于本游戏故事开始之前的历史设定。……扩大发展(旧历2299——2379)人类开始大力开发星际之间资源,科技和社会经济空前增长,人口更是爆炸性猛增……,一方面每个联盟试图与外星文明交好,又不希望其他联盟与外星文明走太近

平衡(Ballance)

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每个球场充满了不同障碍,这些障碍会挡住你道路,使你弹珠滑出赛道,或者将它们直接吹进下面的无底洞……使用不同策略优势来克服这些谜题,同时避免可能会让你弹珠陷入某种厄运各种危险,而所有这些操作都必须在时间耗尽之前完成……在不掉落情况下穿过不同平台和坡道。任务一开始看似简单,但关卡难度会逐渐提高。你能获得高分吗?

杉果娘:“菜鸡互啄”的2021TGA?简单回顾往年提名猜测今年花落谁家

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在这份名单正式公布之前,我也曾经猜想过今年会提名哪几款游戏作为2021度最佳游戏候选,但想来想去也只有……这期间有没有哪年的游戏阵容比较平淡呢?不多。……你认为款游戏最有可能称为今年GOTY?

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……如果你之前接触过 Leap Motion 的话,可能会发现,这家工作室之前曾开发了不少支持 Leap……游戏会在 2014 登上主流桌面平台,是否支持 Leap Motion 还不得而知,但是看起来好像不会

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我一位朋友如是说

版本:Early Access


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