弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……逻辑一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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这个推箱子游戏有点不太一样“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法的应该是日本公司 Thinking……不过四处乱转的时候,你会发现 wall stop 这两个单词是可以移动的。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)的勇士世家,加入竞技场的殊死决斗,成为世界最令人闻风丧胆的一脉角斗士……,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?)。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一的探索

Was it a cat I saw?

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该游戏旨在测试游戏玩家的耐心痛苦的极限。 用激情挑战自己!……如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么往高处爬?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫?……- 带有像素的辣味 - 令人上瘾的 OST 音效 - 各种噱头障碍Q1.你能登顶

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际,很多都是正式的商业游戏。……实际,我是首先构思好我表达一个什么东西,再去寻找合适的技术形式。……而且,实际,很多东西看见的不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主的 rpg……到了具体的战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……,至少实现一整个系统玩法的闭环

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

极乐之地之旅(Journey For Elysium)

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游戏受到古希腊罗马神话的启发,玩家扮演一位死去的没有名字的英雄,被困在生死之间。……为了到达极乐之地并且获得救赎,玩家运用自己的智慧能力前行,一路发现更多关于过去的秘密

版本:Early Access


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