indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/game/ling-xia-ji-yi
超25万字的剧本,上百张原创CG,希望最终能呈现给大家一道丰盛的文字盛宴。 你的记忆可靠吗?……在零下的世界里,你可以通过收集记忆碎片,顺着蛛丝马迹推理出背后的真相。……如果有一天你发现你记忆中经历的,是别人的生活,你还是你吗?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/steam/game/2328380
根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中给酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒
indienova.com/groups/post/99731
但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中给酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒
indienova.com/steam/game/1786670
这是一个慢节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必还要被游戏拖累成为负担呢……【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运可自由抉择,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。……【锻造系统】玩家可以打造自己喜欢的装备,并且给自己的装备取一个名字
indienova.com/groups/post/483
发起:Humble Ray oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——可交互的音乐专辑。……玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找可交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time……目前只有 Demo 版本,只可以玩到 intro 和 library 两首歌曲,特别是 library
indienova.com/steam/game/1788850
海龟汤故事通常包含一个极不合理的结果,但不知道其中的过程,您可以自行猜测发生了什么,并提出问题,主持人只会用……玩家可以自己出汤,并以游戏的玩法方式分享给别人挑战关于游戏玩家交流,反馈,玩海龟汤群一群 27211242……支持创意工坊:■可以通过内置的海龟汤编辑器编写并上传汤给别的玩家挑战。■可以玩别的玩家创作的汤
版本:Early Access
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