传送门骑士(Portal Knights)

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在不同的岛屿一起玩!将熟悉的世界抛在身后,踏入 Portal Knights 这个奇妙的未知世界!……在由古代传送门连接的众多沙盒岛屿,和你的好友一起展开这场惊险刺激的制作冒险。……没有人记得自从和平的世界因为碎裂分崩离析、陷入黑暗之后已经过了多久

白夜星魂(Souls Of White Star)

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卡牌翻面之后,能赋予你的某个单位行动点,以便控制该单位走位和攻击。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……白星现世,世界末日,在地球即将被太阳吞没之际,人类发射了3艘方舟,前往人类未来的家园,最后一艘方舟出发之后

动物:森林法则

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Steam玩家交流群:285140744目前试玩版本可以直接体验,6月份会参加Steam新品节,体验demo之后大家可以在评论区和我们交流……森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

超级巴基球(Superball)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom Ⅱ)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……而变成永冬之后,生活在这片大陆的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险

经典象棋

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相信通过本游戏的训练之后,您的棋艺水平定会突飞猛进!……相信通过本游戏的训练之后,您的棋艺水平定会突飞猛进!……本游戏采用积分,并自动统计玩家的游戏数据,包括总局数、输赢局数和胜率

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……之后无论哪个经验产出口都可以随意地增加内容,只要按照经验速率给经验产出,就不怕玩家会升级过快。……在进行第三步,总量前,从产出频次我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

死亡联盟(Dead Alliance)

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其背景设置在末世之后,原军事基地被改造为一座唯一剩下的城邦。……从枪支到信息素手雷,装备各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人

版本:Early Access


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