千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄袭……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将人重生的机器,是游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……,而无主之地的设定好的地方就在于,在游戏如果有这个机器,那么为什么boss不能重生?

战争空间(Warspace)

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故事讲述了麦克斯丁(Maxdime)军团长米格(Mig)拜访了他的母国斯塔克罗斯(Stacross)军队的领导人科乌斯……(Corius),他的母亲在环绕地球的轨道上飞行。……他们前往不同的星系和行星,包括地球,以发现并杀死科乌斯并营救米格

侠盗车手:自由城的故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)

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托尼·西普亚尼(Toni Cipriani)曾是里昂(Leone)犯罪家族中备受信任而又睿智的人物,……托尼试图在城市混乱的地下世界清理残局,谁都不值得信任。……托尼努力让里昂家族掌控城市,挡在他面前的是疯狂的职业杀手、道德沦丧的大亨、愤世嫉俗的政客以及他的母亲

【Scruffy】《动森》里的音效为什么这么舒服?

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相关链接:Youtube 链接原作者:ScruffyNightOwlWizard@B 站《动森》的音效为什么这么舒服

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……尼禄为什么没了右手?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……尼禄为什么没了右手?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

千水:杂谈A

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在前面的话:这是一篇无主题的杂谈,只是记录一下最近所思所想,还有自己的故事。 1.……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡

四常:剖开() No.8

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只有两个人我能看到他们的方向。……另一个是小明,她的目的很简单,就是找到一个依靠,能够和她母亲活下去。……我认为小四在杀死小明前是明白了小明为什么要这么做的,但他已经完全陷入了沼泽出不来了

版本:Early Access


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