indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
所以他现在的风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……包括那张桌子,其它家具,也都是我定的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些。……最后中止的时候,我明确表达了,不会再使用他的图片,也不会发给其他人。我完全按照我所说的做的
indienova.com/game/survival-draw
如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
indienova.com/steam/game/1366520
為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。反復的死亡將會讓你變得更加強大。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為了答案馬上開始去冒險吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
其实地图这个部分已经是『合成10』游戏的雏形了……所以今晚要爆肝吗?不,很理智的选择去睡觉。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是定个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
版本:Early Access
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