腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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我们推出回合卡牌,也是希望能够在这个品类做出点贡献。……Q:就相当于我们会通过不同卡的资质划分,技能差异,来争取他们更多的搭配,讲究这种策略性,是?……五、平衡性设计:强度区分,出手费用、速度控制Q:我们希望玩家在游戏收集更多的圣斗士,更讲策略性,那圣斗士之间的平衡性做什么特殊的设计

噗噗 Project开发日志 #5

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那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是意义的……目前该版本内的计划内容有:勇者心愿系统;乐园满意度系统;乐园事件系统;乐园政策系统;完善房间中的互动表现

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏内挑战以及获取游戏内战斗币免费获得

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启。……Towerfall 这种比较轻松的对战游戏,这些东西感觉特别合适,让看起来很单薄的游戏凭空多了好多内容

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……什么重要的游戏数据要分享给玩家?……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮,……这三样内容,除了抽奖以外,变强和变漂亮都有一的社交因素影响。说白了就是为了装B

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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与游戏本体不同,本作是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的roguelike游戏。……Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

版本:Early Access


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