赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/game/ready-steady-ship

共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

终极食物大战(Ultra Foodmess)

indienova.com/game/ultra-foodmess

- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

cfan_yjr:kindle 4 4.1.4 版本也可以刷多看2014的系统

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34815

最近在看电子书《中信战争史经典套装》,中文书还是用中文的阅读系统更好 从网上下载刷机包https://

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯

列维坦~脱出不可能的地狱之岛(Leviathan ~A Survival RPG~)

indienova.com/steam/game/897440

为了逃出生天,我们的精灵主角必须设法打败列维坦。她能否利用岛上资源,顺利逃生?……游戏特色有简易和困难模式,无论你是想轻松享受游戏,还是想尝试挑战,总有一款适合你生存系统装饰系统昼夜系统锻造系统

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能:鸟(完成

面包之子(Born of Bread)

indienova.com/game/born-of-bread

《面包之子》是一款古怪而欢乐的角色扮演游戏,重新审视了回合战斗的套路。……在伙伴们的帮助下,面对威胁多端且古怪的坏家伙,并参与一场有趣而古怪的回合战斗系统。……家常便饭的战斗系统。《面包之子》采用了一套全新的互动系统来挑战回合战斗的套路,考验你的反应技能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

indienova.com/game/rushing-beat-of-rage

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……◎ 升级系统为了增加成长性,本游戏增加了升级系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)