AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但被证明在……,任何错误通知都将被作为exception重新抛出。……考虑到错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

逗趣医院(Fun Hospital)

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在这里,你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么

阿尔贡 3:赫菲斯托斯的椅子(Argonauts Agency: Chair of Hephaestus)

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当他们到达时,他们看到佩亚斯有麻烦。……有人暗中把椅子送到他的房子,当佩亚斯坐下来休息时,束缚爆发了,把他束缚了下来。……超过 40 个美丽的层次,以及各种各样的任务,增加了困难,一个乐观的情节,一个非凡的魔法世界和各个年龄段的令人兴奋的游戏玩法

一字不落

indienova.com/steam/game/1139800

欢迎关注我们新浪微博:GameraGame微公众号:GameraGame玩家QQ群:870707497……为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

链(CHAINED)

indienova.com/steam/game/3097570

一个错误的动作可能决定你们的友谊。Wishlist Now!……你会克服障碍,证明没有一条链子比你们的纽带更强,还是会被挑战的重负拖累?

版本:Early Access


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