No Name:重要通知!

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暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人写剧本这根本没法也许未来我会独自一操刀吧

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Pablo Quarta (Matajuegos 叙事设计师、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏设计理念与制作方法论讲座名称……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……(Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师、设计师)演讲主题:游戏 EA 版本开发方法

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景所有数据显示,直接各个控件TEXT组件全部放到里面……,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接功能写进去就很快实现一个简易背包。……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩DEMO

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285

你游戏中动作卡住了帧,那么这种卡顿能否应用在游戏中,以增强游戏打击感呢?……但是这种表现打击感的方法,更适合于表现一些不能够砍入敌人身体,仅仅是被敌人身体挡了一下武器,比如猴子拿那根棒子……这种表现方法带来感受是,斧子确确实实砍入了敌人身体

霓欧出租车(Neo Cab)

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他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短演示视频,顺便写个日志。……这几天玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

灵颤(SoulShake)

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你醒来后便在一家废弃医院地下室中,找到逃离医院的方法,搞清楚发生事情。……购买须知这是一款无存档单人体验恐怖游戏,你将通过第一称视角在一座恐怖废弃医院之中穿行,探寻这座医院过往……游戏设置惊吓点不算多,可以它当成一款废弃医院步行模拟器。当然了,不要被她追上,否则会死

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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一个半半蛇拉弥亚般怪物波卡托村长女儿绑架到了森林里。……"利用你推理才能拼凑线索,在最终时刻前救出村长女儿。"……系统 ◎ 本游戏有多个结局,同样也有多种解开谜题的方法◎ 这是一款具有可爱动漫风格休闲益智游戏

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好意思...只是花花绿绿老年眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

版本:Early Access


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