勇者30(Half-Minute Hero)

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本作是经典 RPG 游戏,玩家与 NPC 对话接任务,在黑暗地下城中打怪,赚取金钱、升级装备,升级升级再升级……每个任务必须在 30 秒内完成

街头足球(Street Football)

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足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩照片一部分。……您需要花时间在 2 轮 45 秒内打开图片。 开始游戏拿走球跑到敌人大门击中

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景所有数据显示,直接各个控件TEXT组件全部放到里面……,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接功能写进去就很快实现一个简易背包。……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩DEMO

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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故事梗概 SORD 成员们因为战斗而负伤玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花是这次主角,在被卷入事件同时,她还必须面对过去与双亲回忆以及对友人未履行承诺。“是啊

Sign:DOLO开发记录

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2017.12.1头界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……,但是,应该还差很多东西还没才对……修改了房间选择机制,每过一层,房间数量变多。……但不管怎样,失落都是还相信着世界的人。『你们伪装成英雄样子真TM让恶心。』先完成最重要

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D类似传送门玩法平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……因此我他们优秀理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 类似传送门玩法平台跳跃游戏……当我早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短演示视频,顺便写个日志。……这几天玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看

版本:Early Access


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