战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!……此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/game/lifecraft

这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!……此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

eins-liu:策划积累——崩坏三分析笔记

indienova.com/u/eins/blogread/33295

(不对称,未来科技,礼服)2)美术质量:在移动端极为细致的建模水平(平均人物建模数为同期游戏《阴阳师……玩家不需要很复杂的操作也可以打出很华丽的效果 经济系统:注:为便于绘图,产出较低的非主流玩法未在图中画出,并将各个玩法产出的材料转化为可兑换货币……(如日常可以产出超限材料,但图中转化为星石)养成系统:除超限材料外大部分养成材料几乎没有获取成本,导致账号练度的阶梯式提升

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

中间核心是蚂蚁居住的地方,然后蚂蚁的活动是随机的,会觅食,攻击,防御和繁殖,我们的操作是可以打开或关上魔方方格的一,……或者隐藏蒙蔽敌人,我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合,……一人操作四次扭转魔方或开关,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

indienova.com/game/the-outbound-ghost

- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队的一份子。……- 徽章系统:将战斗中获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果和状态的提升上

版本:Early Access


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