小组帖子:项目的一些进度,求关注

indienova.com/groups/post/90934

现在这个版本是比较确定,我们会沿着目前版本继续细化打磨。……这是我们玩家群,我们想吸引更多玩家关注。感谢支持!!……群323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目的一些进度,求关注

indienova.com/groups/post/90935

现在这个版本是比较确定,我们会沿着目前版本继续细化打磨。……这是我们玩家群,我们想吸引更多玩家关注。感谢支持!!……群323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志二月份过年后……、找房间进行互动、房间依次接纳勇者、排队逻辑、噗噗的生成、消耗与恢复、等级提升等。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713

###########以下是AI生成################################……############# OK,又-又到了一周更新日志的时间了。……##########我让我AI来完成了这周开发者日志

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/game/curious-expedition-2

屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、……随机生成的游戏世界以及全新剧情故事。……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情图,设计了一些对话。……下周开发计划开场剧情实现完成美术能力训练专项好了,这周开发日志大致就到这里

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

大家好,欢迎来到这个游戏在2021年最后一篇开发日志。……如果说从一开始发生一切并非是一场事故,又会如何呢?……66个可进入区域。无尽动态生成装备和来自任务板上任务。目前平均游玩时长是2小时27分钟

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-31/

今晚,无论如何都想回到过去使男孩踏上了寻找一首歌旅程。……虽然本作的文本量不大,但却通过童话绘本般笔触描绘出了众多可爱动物角色。……,以及作为一个学生看看老师是如何把教程里东西应用到实战…………查看完整日志https://indienova.com

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27860

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾实现机制。……下周开发计划完善游戏剧情和地图好了,这周开发日志大致就到这里

版本:Early Access


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