indienova.com/groups/post/90934
现在这个版本是比较确定的,我们会沿着目前的版本继续细化打磨。……这是我们的玩家群,我们想吸引更多的玩家关注。感谢支持!!……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/90935
现在这个版本是比较确定的,我们会沿着目前的版本继续细化打磨。……这是我们的玩家群,我们想吸引更多的玩家关注。感谢支持!!……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……、找房间进行互动、房间依次接纳勇者、排队逻辑、噗噗的生成、消耗与恢复、等级提升等。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713
###########以下是AI生成################################……############# OK,又-又到了一周的更新日志的时间了。……##########我让我的AI来完成了这周的开发者日志
indienova.com/game/curious-expedition-2
屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续作,将为你带来富有新意的回合制探险体验、……随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事。……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的图,设计了一些对话。……下周开发计划开场剧情实现完成美术能力训练专项好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049
大家好,欢迎来到这个游戏在2021年的最后一篇开发日志。……如果说从一开始发生的一切并非是一场事故,又会如何呢?……66个可进入的区域。无尽的动态生成装备和来自任务板上的任务。目前的平均游玩时长是2小时27分钟
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/mnikn/blogread/27860
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾的实现机制。……下周开发计划完善游戏剧情和地图好了,这周的开发日志大致就到这里
版本:Early Access
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