幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先是【背景音乐】,出现可能性有2种:游戏中:即非avg,很好理解,比如:进入养成操作时,进入推理选项时……也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

黄金矿工大冒险

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《黄金矿工大冒险》是一款卡通风格休闲类型游戏,玩家需要控制爪子抓到黄金,达到一得积分便可过关。……《黄金矿工大冒险》是一款卡通风格休闲类型游戏,玩家需要控制爪子抓到黄金,达到一得积分便可过关。……【游戏操作】扔爪子:键扔炸弹:下键【游戏特色】游戏虽然简单,但需要掌握一得节奏,找到最佳时机将爪子扔出去才能抓到金矿

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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然而突如其来的一场海难让她流落到一个神秘的岛屿。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛。……这周我持续更新了两个版本,主要的修补方向实际还是通过加入新机制来优化“漂移”、通过数值升级来对冲操作难度等

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义更像是概念设计图一样的东西……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素做的很少,关卡设计因此非常单薄,总之,没时间了!……ginger: 感觉对操作要求有点严苛;音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

真的挺厉害的,在游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

真的挺厉害的,在游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况

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