小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

然后就是打折,打折减一块不如不减,所以最后就首发一周内7元。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……我是在发售前一天才只在Steamcn上做了一个活动,所以即将发行上是看不到跳跳小子

撼天神塔(Brandish)

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游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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不是,现在人们都很富都是抢来的?大风刮来的?……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……那不还是在看字喂!

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……(后略)....是对 GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询 Stats……而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:1. story_c1_r3_bonus 的 history

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

实际一聊玩的人就不多了(倒是经常发现看起来没玩游戏的人在玩游戏)所以学习人家的游戏视角可以实现月收入30w(……,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……的梦想!!

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点

版本:Early Access


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