小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

垂直领域内的不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色的游戏。2.……执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位,我们会帮你们组成一个优秀的团队一起开发不一样的产品……有兴趣请加我信y545142550

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

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在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/indie-game-news/weplay2018-swordmen/

《仙剑奇侠传7》作为仙剑系列最新作,采用虚幻4引擎,风格上却将整体回归到初代几部作品中大家所怀念和熟悉的感觉……这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35915

作为一款于23年公开的近未来虚拟都市题材策略卡牌回合RPG,虽然公布伊始只进行过两次限量删档测试,但依旧收获了无数玩家的关注……,你会发现《伊瑟》官方早在9月27日就放出了又一个重磅消息:第三次限量删档不计费测试——「原质测试」档……参与招募并获得测试资格的玩家们,能够在测试期间试玩一系列脱胎于二测而进行了全面优化的游戏内容

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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战争之影在我看来是一个称得上优秀的作品 魔多之土,暗影潜伏于斯,旌旗招展,步履气壮如鼓,斗志昂扬,气势展现如虹……战争之影在我看来是一个称得上优秀的作品。……另外游戏有一个叫往昔之影的系列任务,算是光明领主技能训练场之类(凯勒布鹏耍帅)的存在,全完成的话会有符文奖励

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 序,这系列评测只评价画面,无关其他。满分10分

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

【游戏声效课】星战音效三大设计法则

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本期节目 Marshall 介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则。希望大家都能受到启发。……:链接Patreon:链接星战音效三大设计法则本期节目Marshall介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则……同时“星球大战”也是该系列电影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名

版本:Early Access


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