indienova.com/u/wzj998/blogread/11754
目前我用的是百度云,对于非百度云会员下载速度实在太慢了!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
indienova.com/groups/post/100842
已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
(半条命系列在FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/groups/post/29445
发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一定行业经验
indienova.com/groups/post/101497
发起:YZTG 4年游戏开发经验,前后端都有一定的开发经验。想在业余时间找队伍合作开发休闲游戏
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/groups/post/102820
发起:Supernova233 游戏内容可以看日志,已经有一定完成度需要一位有战斗制作经验的程序qq:
版本:Early Access
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