我 自 己:小建议,Indienova能否为开发者提供网盘存放游戏Demo?

indienova.com/u/wzj998/blogread/11754

目前我用的是百度云,对于非百度云会员下载速度实在太慢了!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列在FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一行业经验

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

发起:YZTG 4年游戏开发经验,前后端都有一的开发经验。想在业余时间找队伍合作开发休闲游戏

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:【团队招募】ACT肉鸽游戏招募程序

indienova.com/groups/post/102820

发起:Supernova233 游戏内容可以看日志,已经有一完成度需要一位有战斗制作经验的程序qq:

版本:Early Access


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