indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/geoffroy
认证:Novabox
indienova.com/u/geeklogic
认证:GeekLogic
indienova.com/u/mGvZYzelQ70792
认证:Fawngame
indienova.com/u/featherfan
认证:panski
indienova.com/steam/game/3676320
例如「雷符+桃木剑」可触发「天雷引」,而「水符+摄魂铃」则生成「忘川漩涡」。……Boss战引入「业力值」机制:过度使用阴招会积累心魔值,当数值满格时鬼王将获得「附身」能力,操控玩家角色进行反杀……装备系统引入「阴德」概念——超度亡魂积累的阴德可锻造「往生甲」,而滥杀无辜则会生成「业火缠身」的诅咒装备
indienova.com/u/theuniverseofseven
认证:The Universe Of Seven
indienova.com/u/cjhlabs
认证:CJH Labs
indienova.com/u/nezhagames
认证:Nezha Games
indienova.com/u/huanlingames
认证:Huanlin Games
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)