柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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艾丝用这个法杖世界带来了和平……直到一名名叫阿鲁尔的人类国王,想要将冰杖占为己有来扩大自己王国实力……没过几年,灵族对人类不满累积到了一定的程度,第二次战争爆发了。……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友加一下玩家群呗 游戏特性

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

随机是事物但是依然要遵循现实逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去随机算法,……第二,随机玩家会带来很大游玩压力,虽然很多时候也是一种动力,但是这份压力相较于动力对玩家来说过大。……地牢闯关之类Rouge-like游戏因为每一关内容小,所以每一关即使是随机生成,也有一逻辑可循

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

indienova.com/game/shardpunk

《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择……- 在你躲避无穷无尽鼠群时,网格式的关卡让你可以自由探索,同时兼具各种可能性,亟需战略思考

DanceXR纯洁版(DanceXR Pure)

indienova.com/steam/game/2193970

它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……我们现在将其带到 Steam 以将其介绍更广泛受众

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

第二,希望外部力量研发一定的反馈,对我们自己来说,既是动力也是压力。……包括成功老师的《汉家江湖》也是经典武侠设定,把武侠奇遇、纷争都做进去了,整个设定让叙事增加代入,玩家有一脑补空间……但如果你想要向别人传达游戏亮点,不应该使用标签把自己游戏格式化,而更多是向别人传达亮点地方在哪里

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

TapTap停止网络运营活动三个月

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在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因是“在中国地区提供未经审核批准境外游戏下载……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,了更详细解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样调整

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

强烈推荐,推荐所有对编剧理论、游戏理论、性别议题、电子游戏社会性、文化差异等方面的话题有兴趣朋友……,这才是我推荐它大家理由。……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

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