indienova.com/steam/game/593210
次々と現れる個性的なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう
indienova.com/u/linky/blogread/28443
随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,……第二,随机给玩家会带来很大的游玩压力,虽然很多时候也是一种动力,但是这份压力相较于动力对玩家来说过大。……地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一定逻辑可循
indienova.com/game/shardpunk
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合制策略战斗,又需要你在地堡做出艰难的抉择……- 在你躲避无穷无尽的鼠群时,网格式的关卡让你可以自由探索,同时兼具各种可能性,亟需战略思考
indienova.com/steam/game/2193970
它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……它支持 PMX(MMD) & XNALara/XPS 模型和 VMD 运动格式。……我们现在将其带到 Steam 以将其介绍给更广泛的受众
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
第二,希望外部的力量给研发一定的反馈,对我们自己来说,既是动力也是压力。……包括成功老师的《汉家江湖》也是经典武侠的设定,把武侠的奇遇、纷争都做进去了,整个设定让叙事增加代入,玩家有一定脑补的空间……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/groups/post/28950
强烈推荐,推荐给所有对编剧理论、游戏理论、性别议题、电子游戏的社会性、文化差异等方面的话题有兴趣的朋友……,这才是我推荐它给大家的理由。……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles
版本:Early Access
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