GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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从3月开始搭框架,然后核心玩法,然后就是吸取试玩意见…然后改改改…后来还整体重构了一次项目…于是就到今天了……:①产品1代在1月份收尾、停更;②产品2代在1月份启动,11月开始内测;③12月版号拿到了;④参加了考试……,3个科目都通过;⑤和死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥和13年未见的高中室友联系上了,开始了没羞没臊的怀旧聊天

会员:无限考试

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微博:无限考试

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友。……JAM不是考试,是一次狂欢,大家在一起玩,就是那么简单。……不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你的东西,就足够了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你就一定要得奖……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级才行,你要学会只是去做,用最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

bigpig626:Trove 新手教程

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本人玩Trove也才9-8个月,有什么不好的地方请help me 1,首先,先打高级的传送门,升等级。……就会获得金币(按N会有商店,可以买职业和chao chest)3,你到20级后会有一个任务,是收集龙魂的(龙坐骑

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

indienova.com/groups/post/100854

另外有在大学社团录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

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