小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎没怎么接触过Construct2,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……用h5其实还是很方便,尤其这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝……在结合了《先发制人》社区关于制作一款多人战略游戏反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏爱,从而造就了

莫比乌斯的电波(Mobius' radio waves)

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加入我们社区关于游戏城南大学播音部有一个禁忌杂物间,任何人都不得入内。……美少女与时间循环,有着不同使命少男少女之间较量,命运刻意安排,还是自己无心纠缠?……哪个真实,过去,现在,未来,还是无限无线电波?

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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关于《FGO》声音理念和效果音制作的 Foley 录音,以及在具体实现和压缩被广泛使用中间件“……椎桥:我工作将一部分整合自动化,开发能确认整合数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题工具……另外,检查“在 ADX2 设定信息是否正确程序也在自动运行,最终是否正常播放利用椎桥开发声音专用调试工具进行检查椎桥

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

关于『FGO』声音理念和效果音制作的Foley录音,以及在具体实现和压缩被广泛使用中间件「(*……椎桥:我工作将一部分整合自动化,开发能确认整合数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题工具……另外,检查“在ADX2设定信息是否正确程序也在自动运行,最终是否正常播放利用椎桥开发声音专用调试工具进行检查椎桥

Captain Bones: Prologue

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关于游戏该游戏是“Captain Bones”游戏免费单机版,包含故事开始部分。……游戏是关于“Captain Bones”一个伟大队长,而他一个普通海盗船员。……这是一个开放世界和生存游戏,发生在迷人海盗岛屿气氛中,全部手工制作

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样

诺娃独立游戏通讯 2024-#21

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有四年的制作人经验,做过一些数据还不错游戏,目前在深圳某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以 V girlissmart查看原帖https://indienova.com/groups……有意者 Q 详聊,或者+V: tangshuizhengnong007查看原帖https://indienova.com

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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