indienova.com/groups/post/79084
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……人物其实是直接两个圆加两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作
indienova.com/steam/game/1165400
快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/steam/game/2144260
加入我们的社区关于游戏城南大学播音部有一个禁忌的杂物间,任何人都不得入内。……美少女与时间循环,有着不同使命的少男少女之间的较量,是命运的刻意安排,还是自己无心的纠缠?……哪个是真实的,过去的,现在的,未来的,还是无限的无线电波?
indienova.com/u/criware/blogread/20499
关于『FGO』声音的理念和效果音制作的Foley录音,以及在具体的实现和压缩被广泛使用的中间件「(*……椎桥:我的工作是将一部分整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题的工具……另外,检查“在ADX2设定的信息是否正确”的程序也在自动运行,最终是否正常播放是利用椎桥开发的声音专用的调试工具进行检查的椎桥
indienova.com/steam/game/1671600
关于游戏该游戏是“Captain Bones”游戏的免费单机版,包含故事的开始部分。……游戏是关于“Captain Bones”是一个伟大的队长,而他是一个普通的海盗船员。……这是一个开放的世界和生存游戏,发生在迷人的海盗岛屿的气氛中,全部手工制作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
我是举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样
indienova.com/groups/post/101518
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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