indienova.com/u/criware/blogread/21822
本次成都站主要针对日系二次元游戏影音相关技术开发者,进行关于影音方面的技术分享和演讲。……05关于主办方CRI Middleware是一家为游戏行业提供音频和视频等解决方案的综合性的领先中间件厂商……,并且在游戏领域之外也有颇多建树,现已成长为日本最大的综合性的中间件厂商,并于2014年在日本东京证券交易所上市
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34989
逃离这座迷宫监狱,恢复你的神力并向你所有的敌人们展开复仇吧Demo现已在Steam发布 东京,日本,2024……做好迎接史诗级战斗的准备技能和增强 - 当Holly恢复力量,将可以在会解锁新的技能和法力关于ACQUIREACQUIRE……关于AniplexAniplex Inc.是一家专注于日本动画和电子游戏的多元化娱乐公司
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/steam/game/1286360
你准备好学怎么说韩语吗?……这个游戏会教你200多个韩语生词,关于日常生活的事情,食物,数字,动物,形状与更多
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/steam/game/658500
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
总结KITE目前的开发进度和遇到的问题以及分享 目前完成的事情:风筝操控手感优化3D场景原型完成关于风筝的研究遇到的问题……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝
indienova.com/steam/game/3159900
关注我们更多最新官方资讯敬请关注我们的官方渠道: QQ群:1001540983 B站:薛定谔方程程程 小红书:液态喵游戏 微博:液态喵游戏关于游戏大家好……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!
indienova.com/game/the-awaited-recollection
一个关于父爱,关于亲情的故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)