如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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让我们重新开始梳理这整个流程,从构思概念到最终发行各个环节!从头开始,这个游戏市场?……手游发行商都会问你这样问题:“你游戏 KPI 指标是什么?”……原因如下:降低投资人的风险<投资是有风险的风险越低,获得投资机会就越高

词典侠(Leximan)

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你喜欢愚蠢帽子?你是班上那个打破现实孩子?你现在正在吃营养史莱姆?……但有个不太好消息,这个世界魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

让我们重新开始梳理这整个流程,从构思概念到最终发行各个环节!从头开始,这个游戏市场?……手游发行商都会问你这样问题:“你游戏KPI指标是什么?”……原因如下:降低投资人的风险 投资是有风险的风险越低,获得投资机会就越高

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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意思我再明白不过,「你真的很爱游戏呢。」如今,望向镜中自己:「我依然是五年前模样?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书诞生。……因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书。「现在为何免费分享这本书?」

nailiqian:树

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离散性是不可祓除,而我们欲上青云也无时无不在因风借力。……,未尝也不是丢了自我。……毫无疑问,从哲学与数学角度一觇自我偏狭过时成分

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

小世界模拟器3

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创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……一个脚本文件对应一个世界,可以明文发布亦可加密发布(让你游戏世界保持更多神秘感)。……,既独立又关联;2、再比如异形铁血大战生化暴君,异形是个世界,铁血是个世界,生化暴君又是一个世界,它们既单独存在又可以在另一个世界里遇到另个世界里属性一模一样的怪物或

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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《奇迹一》里有一个比较有趣设计,就是外卖玩法。……但是,能营造出很正常这种氛围,男女都不讨厌,你就已经很成功了。知道?……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难时候,你在下面给他一个鼓气姿势

版本:Early Access


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