indienova.com/groups/post/33455
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?
indienova.com/groups/post/33454
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?
indienova.com/game/decoherence
客制化你的机器人并给与它们特定指令来完成你的战术! 驾驶你的作品并适应比赛中的混战!……竞技场中的障碍物每次都不一样,小心计划并随机应变,因为比赛中什么事都可能发生。 喜欢单独行动?
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……最近事情全部堆在了一起,找新工作、准备搬家、想着如何讨要公司拖欠两个月的薪水的同时还要考虑着每天的开销……,至于为什么会来这里忍受八个月之久,只是因为一直对独立游戏抱有好感,且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
以下个人看法很主观,不一定正确)。……Deepnight《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/groups/post/29821
《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一定程度是不可转移的,……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
这就是为什么当今的营销战场转移到了线上,尤其涉及到改善用户体验,社交媒体必须成为重点。……有同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺
版本:Early Access
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