飞跃星球(飞跃星球(Eggy Space))

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开发:郑州市左域网络科技有限公司 。这是一款轻休闲塔防游戏,拥有独特的星球探险玩法。……合作启事我们不是一个大型流水线性定制游戏公司,我们是几个怀揣着一个游戏做好游戏的心,而默默地付出的游戏人……最终获得一块栖息的星球,重建家园

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品

魔法门 4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)

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这是由 New World Computing 公司出品,智冠公司汉化的角色扮演游戏。……游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切的动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫的蠕动等等……操作用键为 S 键射箭,C 键施法,Tab 键激活控制选单,B 键撞破薄的墙壁,等号键可在原来巫师之眼的地方开启一个小视窗

小组帖子:朋友,你在哪?

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发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……选吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦

零壹互娱:零壹互娱

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北京西二旗高精尖企业的聚集地在这里一群志同道合的人走到了一起他们中有中国游戏行业内的佼佼者在业内发光发亮不仅仅是他们的目标他们中有来自完美、网易、暴雪、麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱

如何为你的游戏制定付费策略

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原文作者:Alexia Mandeville译者:四月正文想要创办一项游戏业务?……你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

刘美工:Haak 开发日志#1

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在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……,不做2不是蠢?……于是带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……反正……已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……反正……已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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前几天总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

版本:Early Access


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