indienova.com/steam/game/2456300
给武将培养带来了全新的玩法,并与之配套的增加了局外培养和继承的系统,有别于单机版通关再开从零开始的模式……配套为英灵武将新增了大量专属顶级装备回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统野战和攻城战功能独立分开……更能凸显攻守之间的平衡关系丰富多彩的活动游戏中新增了多种活动玩法,只需满足简单的需求,即可获得海量奖励
indienova.com/steam/game/856460
以获得廉价而高效的劳动力。……生物摆脱控制,变成了邪恶的怪物。问题出现了,是不是邪恶本身就在公司的领导下,也许这就是计划?……现在只弟兄防御团队能拯救世界!
indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game
玩家需要控制自己的四旋翼碟形赛车,装备曲速模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你的技能,也考验你的创意驾驶能力……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲速功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊
indienova.com/steam/game/1238080
到《Burnout™ Paradise Remastered》制霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》制霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王
indienova.com/game/polyfight
与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……以简约的艺术风格和直接的控制,你将在熟悉的游戏玩法中感到自在,同时被对手的适应能力所挑战。……你能多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色。每个玩家都有适合自己方式的色调和形状
indienova.com/steam/game/2343170
与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……以简约的艺术风格和直接的控制,你将在熟悉的游戏玩法中感到自在,同时被对手的适应能力所挑战。……你能多快适应不断变化的环境?定制方块、紫色、三角、黄色。每个玩家都有适合自己方式的色调和形状
indienova.com/steam/game/1101130
你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式
indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-initiation-and-maintenance-of-the-social-hierarchy-among-players-in-online-games/
(先控制生产资料和产品,进而控制劳动者)但游戏中的关系却有较大的区别:游戏团体中的管理者必须先令普通玩家们信服……尽量让这些物品具备两种属性:集体性(对团体有效果)消耗速度快(能让产生的货币能被快速消耗)这里提一下《……那就是游戏公司可以自己主动打破“游戏”与“现实”的界限,直接鼓励玩家去进行虚拟物品和现金之间的交易,这也确实能作为游戏的一个重要宣传点
indienova.com/steam/game/1116620
他将力量用于为马托卡的未来而战,并保卫阳间的一切。……伟大之魂世世代代都必须挑选一名能胜任的战士成为“夜狼”,即马托卡的英雄及保卫者。……灰云以生命捍卫了其部落所残余的神器,使其免于被黑龙掠夺,因而证明了自身足以担纲此重任
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大……开发者拥有较大的自主权利,能够实现自己的一些游戏理想,而甲方自己也能实现营销目标,不用自己养人
版本:Early Access
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