indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/wizards-and-warriors--1
四个初始等级(战士、游侠、牧师和巫师)可以晋升为八个精英等级和三个特殊等级,其中包括瓦尔基里和禅师等稀有职业……游戏开始于少数几个可用的城镇之一,用静止的图片代表地点(市政厅、旅馆、军械库等),导航仅限于点击它们。……从远处看,战斗是实时的,但当站在敌人附近时,战斗就变成了回合制。魔法有六个流派
indienova.com/game/cursedsword
这是一个回合制解谜游戏,你需要在被诅咒的岛上旅行,到达伯爵夫人的城堡来解除诅咒!……- 快速的回合制移动,让你在做出致命的决定之前计划每一步。……- 在充满怪物和陷井的八个可怕的区域中旅行!- 遇到神秘的角色,有些是朋友,有些则不那幺友好
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
MOD发展情况国内由于我朝特殊的政策和国情,大型单机游戏基本都灭绝了,只剩下几个化石在苟延残喘,独立游戏也是近几年才有点起色……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……、侠客和世界观设定,八大门派、江湖纷争、武林大侠以及诸多耳熟能详的神功绝学,而且还创新推出了四大特色玩法……,制霸江湖。
版本:Early Access
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