计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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概念整合的理论,严格来说只定义了在已有的概念网络上进行操作的过程,而没有对这些被操作的概念网络提出任何要求……如果我们将原本给定的图片所具有的所有特征看作是一个输入概念网络,需要最大化置信程度的那个图像类别看作是另一个输入概念网络……而之所以两个输入概念网络需要进行整合,是因为原本给定的图片所具有的所有特征和需要最大化置信程度的那个图像类别的特征表示

Stellaris: Season 09 - Expansion Pass

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无论是霸基因、揭秘虚境或是操控炼狱生物的烈火,该扩展票将在将来的一年内,以前所未有的深度讲述星系的故事

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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【优势】效率高、速度快,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……2.6常见绘制软件目前有很多专为像素画打造的软件,有的方便制作GIF动画、有的方便绘制ISO等距视角、……另外,不同版本界面菜单及图标存在一一些差异

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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【优势】效率高、速度快,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……2.6常见绘制软件目前有很多专为像素画打造的软件,有的方便制作GIF动画、有的方便绘制ISO等距视角、……另外,不同版本界面菜单及图标存在一一些差异

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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【优势】效率高、速度快,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……2.6常见绘制软件目前有很多专为像素画打造的软件,有的方便制作 GIF 动画、有的方便绘制 ISO 等距视角……另外,不同版本界面菜单及图标存在一一些差异

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防。……通过赚取废铁以获得仅有最精英的机器人驾驶员可拥有的荣誉物品

NINMAKI(NINMAKI)

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开发:v2sam。……Pixel Puzzle Platform Action Ninja 开发团队: 就我一个 - 所有的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这15个部分的代码都几乎不用写了……《诺亚》的下一款游戏我的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……All in 1 Sprite Shader用来美化2D图片的视觉效果,不用自己写shader,省时省力

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……所有的神都被杀死了...只剩下你。积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的

版本:Early Access


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