OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣的小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……1、新手体验期的强化,作为开发者往往因为自己了解游戏的结构,所以是很难客观代入玩家。……则确切真实地从体验层关注数值,往往在表格中的数值忽略了整个数值生态小变量带来的巨大影响

灵感搅拌机 #14

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如果不确定是否要购买,Tiny Swords 还提供免费的体验版本,内容较少但是质量也不错。……pico-8如何从初步成型到实际应用的制作过程。……它的【制作原型】可以在 itch 线上试玩

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

扛枪上阵(GUNS UP!)

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是一款免费的横向卷轴类策略游戏,它让玩家在战斗中短兵相接,竭尽所能摧毁敌方基地,以增强我方军队的实力……是一款免费的横向卷轴类策略游戏,它让玩家在战斗中短兵相接,竭尽所能摧毁敌方基地,以增强我方军队的实力

午夜报告(Midnight Report)

indienova.com/game/midnight-report

◎ 游戏的目的(明确)不一定是结局或结果,而是取决于你的报告。……特殊内容 本书提供了一个特殊的内容,以体验真正的报告任务的氛围:供你考虑的报告表格(.png)。……通过 www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断制的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏,中国玩家只能玩到免费的试玩版……《九夜:刺狼》是一款由晨晖游戏制作组于2019年开始制作的武侠类硬核动作游戏,目前于2023年7月27……游戏整体玩法丰富,在面对不同兵种的敌人时可以有策略去击溃他们,使游戏通关更加流畅

版本:Early Access


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