疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:招募策划

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发起:变身地蛋 联系微 imitater967团队俩程序一美术.……Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?

100 扇门:监狱逃脱(100 Doors - Escape from Prison)

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在这款密室逃脱逻辑游戏,一位年轻的记者贝伦,被困在一所老旧的监狱,她需要你帮助解开所有烧脑的逻辑益智难题……100门:监狱逃脱游戏特色🔑 烧脑的隐藏物体挑战和脑筋急转弯🔑 引人胜的游戏机制:逐步破解关卡,……🔑 各种与众不同的监狱🔑 仅占少量设备内存空间快来获取100门:监狱逃脱游戏,展开越狱冒险之旅,证明自己是个密室逃脱高手

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合……游戏中“被污染区域”的设计方式相对来说并不是那么复杂,只需要做出相应的视觉效果,然后设计出其他单位进入这一区域之后会受到什么样的影响即可

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

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、桥等🧰 工艺 - 从无用的物品中创造出有用的东西📚 学习 - 在笔记本中阅读和了解现实生活中的自然……它正在从字面意义上的任何你能找到的东西中创造出有用的东西。……此外,在森林我们还可以找到许多其他有价值的东西,比如蘑菇

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

失落矿场(Forgotten Mines)

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庞大的矿井网络,每趟旅途都埋伏着难以预料的突发状况,你必须学会随机应变,才能适者生存。……解锁不同的战士阶,勇闯暴虐无道的地下世界接受考验。……身经百战的矮人族领袖,还能将自己逼困境,进一步激发潜能

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么。”……Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起

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