塔防设计师(TD Designer)

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扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一款反塔防肉鸽游戏项目的开发。……但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……然而,获得宝物通常需要冒更大的风险。在补给有限的情况下,你该如何规划呢?

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合……游戏中“被污染区域”的设计方式相对来说并不是那么复杂,只需要做出相应的视觉效果,然后设计出其他单位进入这一区域之后会受到什么样的影响即可

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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Time 是 Threaks 工作室最新的作品,作为他们提升德国制作的游戏水平计划的一部分,并以此证明……““我们运营孵化器、活动、研发游戏,我们几乎就像一间独立游戏机构。……不过,我更加倾向于认为:大厂局,是在补齐自己的产品线

100 扇门:监狱逃脱(100 Doors - Escape from Prison)

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在这款密室逃脱逻辑游戏,一位年轻的记者贝伦,被困在一所老旧的监狱,她需要你帮助解开所有烧脑的逻辑益智难题……100门:监狱逃脱游戏特色🔑 烧脑的隐藏物体挑战和脑筋急转弯🔑 引人胜的游戏机制:逐步破解关卡,……🔑 各种与众不同的监狱🔑 仅占少量设备内存空间快来获取100门:监狱逃脱游戏,展开越狱冒险之旅,证明自己是个密室逃脱高手

叔叔办公室:叔叔约会模拟器(Uncle Office: Uncle Dating Simulator)

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你是一个刚入职的员工,对这里的一切都充满好奇。在这里,你会认识很多朋友。开启你的新生活,同时...

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……的重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→国际游戏设计全教程:如何打造引人胜的游戏体验

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

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