indienova.com/game/td-designer
扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一款反塔防肉鸽游戏项目的开发。……但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……然而,获得宝物通常需要冒更大的风险。在补给有限的情况下,你该如何规划呢?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起
indienova.com/steam/game/1743710
在这款密室逃脱逻辑游戏,一位年轻的记者贝伦,被困在一所老旧的监狱里,她需要你帮助解开所有烧脑的逻辑益智难题……100门:监狱逃脱游戏特色🔑 烧脑的隐藏物体挑战和脑筋急转弯🔑 引人入胜的游戏机制:逐步破解关卡,……🔑 各种与众不同的监狱🔑 仅占少量设备内存空间快来获取100门:监狱逃脱游戏,展开越狱冒险之旅,证明自己是个密室逃脱高手
indienova.com/game/uncle-office-uncle-dating-simulator
你是一个刚入职的员工,对这里的一切都充满好奇。在这里,你会认识很多朋友。开启你的新生活,同时...
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容
版本:Early Access
总页数:50
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